・RPGが作りたかったのに何故かこうなった。
・
「輪廻」を
「INV」にしたもの以外の何物でもないです。
「輪廻」の割と良かったシステムが
「輪廻2」で完全にぶっ壊れたのが我慢できなくて。
今作では「輪廻」の不条理さと「輪廻2」の鬼畜さが良い感じに折衷できたと思います。
・今回、「敵(弾)の動きをすべてメイン関数の中に入れる」「なのにステージは外側に作る」
という暴挙に出ましたが、これはこれで整合性があって良いような気もしました。
・いつも使っているボタン処理用の関数を今回は使用しませんでした。
やっぱりあれは便利すぎる。無いと面倒くさい。
・片手で遊べるゲームっていいよね。